Англійська мова для UX-дизайнерів: словник і фрази для дизайн-оглядів

Майстер UX дизайну англійською — wireframe, прототип, affordance, когнітивне навантаження, евристичне оцінювання, дизайн токени, і фрази для запуску ефективної критики дизайну.

Дизайн-огляди, критика і зустрічі відбуваються щотижня в командах продукту - і вони мають свій власний словник. Якщо ви дизайнер, який працює англійською мовою, або розробник, який тісно співпрацює з дизайнерами, розуміння правильних слів зробить розмову більш чіткою, зворотній зв’ язок — більш дійсним, а передачу — набагато плавнішою. Цей підручник містить основні словники UX, які ви будете використовувати під час справжніх зустрічей.


UX vs UI: роз’яснення різниці

User Experience (UX) (англійською)

UX відноситься до загального досвіду, який має людина при взаємодії з продуктом - наскільки простим є використання, як це робить їх відчувати, чи задовольняє це їх потреби. UX включає дослідження, інформаційну архітектуру, дизайн взаємодії і тестування на користувацьку здатність.

«Потік оплати має проблему UX — користувачі продовжують залишати його на кроці три. Нам потрібно дослідити, чому»

Інтерфейс користувача (User Interface)

** Інтерфейс користувача ** відноситься до візуальних і інтерактивних елементів — кнопок, типографії, кольору, інтервалів, піктограм. Продукт може мати красивий інтерфейс користувача, але поганий UX, якщо поточний поток є заплутаним.

«Інтерфейс виглядає полірованим, але UX пошкоджений — користувачі не можуть знайти налаштування, тому що навігація неясна»


Дизайнерські рішення: що це таке?

Wireframe

** Дротяна схема ** — це низькоякісне, схематичне зображення екрана. У ньому показано компонування і структуру — місце розташування елементів — без кольорів, типографії або детальних візуальних елементів.

«Перед тим, як ми створимо що-небудь, давайте створимо дротяні моделі для всіх п’яти екранів, щоб ми змогли домовитися про структуру спочатку»

Ло-Фі проти Hi-Fi Моккуп

** lo- fi ** (низькоякісний) макет є грубим — це ескізи або основні форми, які сконцентровані на макеті. ** hi- fi ** (високої точності) макет відшліфовано — остаточні кольори, шрифти і реалістичний вміст. Він дуже схожий на готовий продукт.

«Це все ще ло-фі — ми ще не завершили систему дизайну. Hi-fi макети надходять після того, як макет затверджений»

Prototype

** Прототип ** це інтерактивне моделювання продукту. На відміну від статичного макета, ви можете переглядати його за допомогою клавіш. Прототипи варіюються від простих клік-манекенів до складних анімованих потоків.

«Я побудував прототип у Figma — ви можете пройти через весь процес впровадження і перевірити його з користувачами, перш ніж ми напишуть жодну рядок коду»


Архітектура і будівництво

Інформаційна архітектура (англ.)

** Інформаційна архітектура ** — це організація і мітки вмісту, за допомогою яких користувачі можуть знайти те, що їм потрібно. У ній описано структуру навігації, таксономію і ієрархію сторінок або екранів.

«Інформаційна архітектура потребує переосмислення — користувачі очікують налаштування облікового запису під їх аватаром, а не в бічній панелі»

Потік користувача

** Потік користувача ** — це діаграма, на якій показано шлях, який користувач пройде, щоб виконати певне завдання — від точки входу через кожен екран до мети.

«Давайте відобразимо поток користувача для скасування пароля, перш ніж ми розробимо екрани — я хочу побачити кожну точку рішення»

Подорож користувача

** Подорож користувача ** ширша, ніж потік користувача. Він відображає повний досвід через контактні точки - включаючи емоції, болючі точки і моменти поза самою програмою (наприклад, отримання електронної пошти, розмова з підтримкою).

«Подорож користувача показує, що люди щасливі всередині додатку, але розчаровані послідовністю електронної пошти — саме там ми їх втрачаємо»


Дизайн системи

Система проектування

** Система дизайну ** це набір компонентів, рекомендацій і стандартів, які можна використовувати повторно, що забезпечують візуальну і функціональну послідовність у продукті. Він включає в себе бібліотеку компонентів, токени дизайну і документацію.

«Ми прийняли систему дизайну, щоб кожна команда використовувала ті ж самі стилі кнопок, правила інтервалів і палітру кольорів — більше немає невідповідностей між функціями»

Бібліотека компонентів

Бібліотека компонентів є кодованою реалізацією компонентів системи проектування — фактичних компонентів React, Vue або веб-компонентів, які використовують розробники.

«Новий компонент карти вже в бібліотеці компонентів — використовуйте його замість створення власного»

Дизайн-токен

** знак розробки ** — це названа змінна для рішення щодо розробки — значення кольору, інтервалу, розміру шрифту або тіні — виражена у форматі, який можна використовувати як у інструментах розробки, так і у коді.

«Ми визначили color-primary-500 як дизайн-токен, тому зміна кольору бренду оновлює кожен компонент за раз»


Концепції та методи взаємодії

Affordance

affordance — це властивість елемента, яка дає змогу визначити, яким чином його слід використовувати. Підняті кнопки надають змогу клацати лівою кнопкою миші; текстове поле надається для введення тексту. Погані можливості збентежують користувачів.

«Цей плоский прямокутник виглядає як позначка, а не кнопка — він не має афоризмів. Додати тінь або контур, щоб виглядало, що можна клікнути»

Когнітивне навантаження

** Когнітивне навантаження ** — це умові зусилля, необхідні для використання інтерфейсу. Висока когнітивна навантаження призводить до помилок і розчарування. Хороший дизайн UX зменшує когнітивне навантаження, спрощуючи вибір і надаючи чіткі рекомендації.

«Форма має 14 полів на одному екрані — це занадто багато когнітивного навантаження. Чи можемо ми розділити це на три кроки?»

Принципи організації

Гештальтові принципи - це психологічні правила того, як люди сприймають візуальні образи. Найбільш важливі для UX: * близькість * (близькі елементи здаються пов’ язаними), * схожість * (елементи, які виглядають схоже, здаються групованими) і * неперервність * (око слідує за лініями і кривини).

«Групувати пов’язані поля за допомогою близькості — користувачі сприймають їх як належать разом без будь-яких явних міток»


Тестування та оцінка

Випробування на стійкість

** Тестування на користувацьку здатність ** означає спостереження за справжніми користувачами, які намагаються виконати завдання за допомогою вашого продукту. Ви дивитеся, де вони борються, де вони досягають успіху, і слухаєте їхні коментарі.

«Ми провели тестування на користувацьку здатність з шістьма учасниками. Чотири з них не змогли знайти кнопку експорту — її потрібно пересунути»

Евристична оцінка

** Евристична оцінка ** є експертним переглядом інтерфейсу за встановленими принципами корисності (евристика). Якоб Нільсен 10 евристика є найбільш широко використовуваним механізмом.

«Я зробив евристичну оцінку і позначив три порушення запобігання помилок — програма дозволяє користувачам вилучати дані без кроку підтвердження»


Дизайн критичних фраз

Використовуйте ці фрази у перегляді проекту, щоб надати і отримати професійну оцінку.

SituationPhrase
Asking about intent”What problem are you solving with this pattern?”
Giving critical feedback”My concern here is that users might not see the CTA above the fold.”
Suggesting an alternative”Have we considered using a bottom sheet here instead of a modal?”
Acknowledging trade-offs”I see why you went this way — the trade-off is more scrolling for mobile users.”
Prioritising feedback”This is a must-fix before launch. The others are nice-to-haves.”
Asking for rationale”Can you walk me through the thinking behind this layout?”
Proposing a test”Let’s put both versions into a usability test and see which one users prefer.”

Рецензія на книгу «Відкриття: огляд твору»

TermPlain English
Above the foldVisible without scrolling
CTACall to action — the primary button or link
Empty stateWhat users see when there is no content yet
Error stateWhat an input or screen shows when something goes wrong
Happy pathThe ideal flow with no errors or edge cases
Edge caseAn unusual scenario the design must also handle
HandoffPassing the design to developers to build
Spec / RedlineDesign file with measurements and behaviour notes for developers

Поширені запитання

Про що ця стаття "Англійська мова для UX-дизайнерів: словник і фрази для дизайн-оглядів"?

Майстер UX дизайну англійською — wireframe, прототип, affordance, когнітивне навантаження, евристичне оцінювання, дизайн токени, і фрази для запуску ефективної критики дизайну.

Чи безкоштовна ця стаття?

Так. Усі статті на CoderSlingo, включно з цією, доступні безкоштовно без реєстрації.

Скільки часу займає читання "Англійська мова для UX-дизайнерів: словник і фрази для дизайн-оглядів"?

Приблизно 9 min.